Manual de Tinkercad
| Centro | IES ARICEL |
| Autor | Eufrasio Cabrera (@jajulca) |
| Materia / ámbito | Tecnología — Diseño e impresión 3D |
| Nivel | Bachillerato / FP Básica |
| Herramienta | Tinkercad (Autodesk) — tinkercad.com |
| Contenidos | Manual de funcionamiento, 3 ejemplos resueltos y 4 actividades con rúbrica |
Presentación y objetivos
Este recurso educativo está diseñado para el alumnado del IES ARICEL que se inicia en el diseño 3D con Tinkercad, una herramienta gratuita, online y muy intuitiva de Autodesk. A lo largo de las siguientes páginas encontrarás un manual de funcionamiento, ejemplos resueltos paso a paso y actividades prácticas para consolidar lo aprendido.
Objetivos de aprendizaje
- Conocer el entorno de trabajo de Tinkercad y su interfaz.
- Manejar las herramientas básicas: mover, escalar, rotar, agrupar y vaciar formas.
- Trabajar con medidas y precisión (regla, alineación, planos de trabajo).
- Diseñar piezas 3D sencillas siguiendo un proceso guiado.
- Exportar diseños en formato STL preparados para impresión 3D.
- Aplicar lo aprendido en actividades prácticas evaluables.
Solo necesitas un ordenador con conexión a internet, un navegador actualizado (Chrome, Firefox o Edge) y una cuenta gratuita en tinkercad.com. Los menores de edad deben registrarse con el código de clase facilitado por el profesorado.
1. ¿Qué es Tinkercad?
Tinkercad es una aplicación web gratuita de Autodesk para diseño 3D, electrónica y programación por bloques. Funciona directamente en el navegador, sin necesidad de instalar nada, y está pensada para principiantes: se basa en combinar formas geométricas sencillas (cubos, cilindros, prismas, etc.) mediante operaciones de unión y sustracción para crear piezas más complejas.
Es una de las herramientas más utilizadas en centros educativos de todo el mundo para introducir el diseño asistido por ordenador (CAD) y la impresión 3D.
| Uso | Para qué sirve |
|---|---|
| Diseño 3D | Crear piezas y modelos tridimensionales combinando formas. |
| Impresión 3D | Exportar los diseños en formato .STL listos para imprimir. |
| Electrónica | Simular circuitos con Arduino y componentes electrónicos. |
| Codeblocks | Programar el diseño de piezas mediante bloques visuales. |
En este manual nos centraremos en el módulo de Diseño 3D, que es la puerta de entrada habitual a Tinkercad y la base para los ejemplos y actividades de las siguientes páginas.
2. Primeros pasos
2.1 Crear una cuenta
- Accede a www.tinkercad.com.
- Pulsa en «Registrarse» (Sign Up).
- Elige el tipo de cuenta: personal, para uso en el aula (con código de clase del profesor) o vinculada a Google/Apple/Microsoft.
- Completa los datos solicitados y confirma tu correo electrónico si te lo pide.
- Inicia sesión: llegarás al Panel de proyectos (Dashboard).
2.2 Crear un nuevo diseño 3D
- En el Panel de proyectos, pulsa el botón «Crear nuevo diseño».
- Se abrirá el editor de diseño 3D con una plataforma de trabajo vacía (el plano de rejilla).
- Puedes renombrar el proyecto haciendo clic en el nombre por defecto, en la parte superior.
Tinkercad guarda automáticamente los cambios en la nube. No es necesario pulsar «Guardar»: puedes cerrar el navegador y retomar el proyecto más tarde desde el Panel de proyectos.
3. La interfaz de trabajo
El editor de diseño 3D se organiza en varias zonas, tal como se muestra en el siguiente esquema:
Controles de navegación en el espacio 3D
| Acción | Control (ratón) |
|---|---|
| Rotar la vista | Botón derecho + arrastrar |
| Zoom | Rueda del ratón |
| Desplazar la vista (pan) | Rueda pulsada + arrastrar |
| Seleccionar una o varias formas | Clic izquierdo (mantener Mayús para selección múltiple) o arrastrar un recuadro de selección |
Si te pierdes en la vista 3D, pulsa la tecla Inicio (Home) o usa el icono de «vista de inicio» en los controles de cámara para volver a la posición inicial.
4. Herramientas básicas
4.1 Colocar una forma
Arrastra cualquier figura del panel derecho hasta la plataforma de trabajo. Cada forma tiene puntos blancos (aristas/caras) para cambiar sus dimensiones y un cono/flecha negro superior para su altura.
4.2 Mover, rotar y escalar
| Acción | Cómo hacerlo |
|---|---|
| Mover en el plano | Selecciona la forma y arrástrala con el clic izquierdo. |
| Mover en altura (eje Z) | Arrastra el cono negro superior de la forma. |
| Rotar | Usa las flechas curvas que aparecen sobre la forma seleccionada. |
| Escalar (tamaño) | Arrastra los cuadrados blancos de las esquinas o aristas; las esquinas escalan proporcionalmente. |
| Editar valores exactos | Con la forma seleccionada, escribe los valores de largo (L), ancho (W) y alto (H) en el panel que aparece. |
4.3 Sólido y Agujero: la clave de Tinkercad
Cada forma puede ser de tipo Sólido (color) o Agujero (rayado/transparente). Cuando agrupas una forma «Agujero» con una forma «Sólido», el agujero recorta el material del sólido. Esta operación (unión/resta booleana) es la base de casi cualquier diseño en Tinkercad.
4.4 Otras herramientas útiles
| Herramienta | Función |
|---|---|
| Agrupar (Group) | Combina varias formas en un único objeto (unión o resta según el tipo). |
| Desagrupar (Ungroup) | Deshace una agrupación para volver a editar las formas por separado. |
| Duplicar (Ctrl+D) | Crea una copia exacta de la forma seleccionada. |
| Alinear (Align) | Centra o alinea varias formas entre sí (horizontal, vertical o en profundidad). |
| Reflejar (Mirror) | Crea una simetría especular de la forma seleccionada. |
| Regla (Ruler) | Mide distancias y coloca formas a una distancia exacta. |
5. Medidas y precisión
Si el objetivo final es imprimir la pieza en 3D, la precisión en las medidas es esencial: una pieza mal dimensionada puede no encajar con otra o no imprimirse correctamente.
Cambiar unidades
En la esquina inferior de la plataforma puedes elegir entre milímetros (mm) y pulgadas (in). Para trabajos de impresión 3D en España, se recomienda trabajar siempre en milímetros.
Introducir medidas exactas
- Selecciona la forma.
- En el panel de propiedades (o haciendo clic sobre los valores L / W / H que aparecen junto a la forma) escribe el valor exacto.
- Pulsa Intro para confirmar.
La herramienta Regla
Arrastra el icono de la regla desde el panel de formas hasta la plataforma, cerca del objeto que quieres medir. Aparecerán las distancias exactas y podrás fijar posiciones relativas entre dos formas escribiendo un valor.
Alinear con precisión
Selecciona dos o más formas, pulsa el icono Alinear y aparecerán puntos guía en los tres ejes (X, Y, Z) para centrar o justificar las formas entre sí sin errores manuales.
Deja siempre un margen de tolerancia de 0,2 - 0,5 mm entre piezas que deban encajar (por ejemplo, una tapa y su caja), ya que la impresora 3D no es perfectamente exacta.
6. Exportar e imprimir en 3D
- Selecciona la forma o formas que quieras exportar (si no seleccionas nada, se exporta todo el diseño).
- Pulsa el botón «Exportar» en la esquina superior derecha.
- Elige el formato .STL (el más habitual para impresión 3D) o .OBJ si necesitas color/textura.
- Guarda el archivo en tu ordenador o USB del taller.
- Abre el archivo con el laminador de la impresora del taller (por ejemplo, Cura o PrusaSlicer) para generar el G-code de impresión.
- Comprueba que todas las piezas están agrupadas como un único sólido si deben imprimirse juntas.
- Verifica que no queden formas de tipo «Agujero» sueltas (deben estar agrupadas con un sólido).
- Revisa que la pieza toque la plataforma (coordenada Z = 0) para evitar partes flotantes.
- Evita salientes muy finos o voladizos sin apoyo: pueden fallar al imprimirse.
Ejemplo resuelto 1: Llavero personalizado
Diseñar un llavero rectangular con un texto en relieve y un agujero para la anilla, aplicando las operaciones de agrupar y agujero explicadas en el manual.
- Crea un nuevo diseño 3D y arrastra un Cuadrado (Box) a la plataforma.
- Selecciónalo y ajusta sus medidas a L=50 mm, W=20 mm, H=4 mm escribiendo los valores exactos.
- Arrastra la forma Cilindro cerca de una esquina del rectángulo. Ajusta su diámetro a 6 mm y su altura a 8 mm (mayor que el grosor de la base, para que atraviese toda la pieza).
- Con el cilindro seleccionado, cambia su tipo a «Agujero» en el panel de propiedades.
- Con la herramienta Alinear, coloca el cilindro centrado respecto al borde corto del rectángulo, dejando unos 5 mm hasta el borde.
- Selecciona ambas formas (rectángulo + cilindro-agujero) y pulsa Agrupar: obtendrás la base del llavero con el orificio para la anilla.
- Arrastra una forma de Texto (Text) desde el panel, escribe «IES ARICEL» o tu nombre, y reduce su altura (H) a unos 1,5 mm para que quede en relieve.
- Escala el texto para que quepa dentro del rectángulo y colócalo centrado sobre la base con la herramienta Alinear.
- Selecciona el texto y la base y pulsa Agrupar (ambos como sólido) para fusionar el texto en relieve con la pieza.
- Exporta el diseño como .STL siguiendo el proceso del apartado 6.
Prueba a cambiar el rectángulo por una forma redondeada (usa «Cuadrado con esquinas redondeadas» del panel de formas) para un acabado más elegante.
Ejemplo resuelto 2: Soporte para móvil
Diseñar un soporte de sobremesa para un teléfono móvil, combinando un cuerpo sólido con una ranura (agujero) en ángulo para encajar el dispositivo.
- Crea un nuevo diseño y coloca un Cuadrado (Box) como cuerpo del soporte: L=80 mm, W=60 mm, H=60 mm.
- Arrastra un segundo Cuadrado, con medidas L=90 mm, W=12 mm, H=70 mm: será la cuchilla que crea la ranura para el móvil.
- Selecciona esta segunda pieza y cambia su tipo a «Agujero».
- Usa las flechas de rotación para inclinar el agujero unos 15° sobre el eje que corresponda, simulando el ángulo de apoyo del teléfono.
- Sube el agujero en el eje Z de forma que corte la parte superior del cuerpo, dejando una ranura abierta hacia arriba de unos 10-12 mm de ancho.
- Añade un segundo agujero (un cuadrado pequeño, 70×12×20 mm aprox.) en la parte frontal baja, también inclinado, para crear el hueco donde se apoya el borde inferior del móvil y asoma el cable de carga.
- Selecciona el cuerpo y los dos agujeros y pulsa Agrupar.
- Comprueba con la vista frontal e isométrica que la ranura tiene la anchura suficiente (mínimo 10-11 mm, según el grosor del móvil con funda).
- Exporta el resultado en .STL.
Antes de agrupar de forma definitiva, activa la vista en modo alámbrico o gira el modelo para comprobar que los ángulos de las ranuras son correctos: una vez agrupado es más difícil corregir un solo agujero.
Ejemplo resuelto 3: Portalápices con iniciales
Diseñar un portalápices cilíndrico hueco, con las iniciales del alumno o alumna grabadas en el exterior, combinando varias agrupaciones sucesivas.
- Arrastra un Cilindro a la plataforma: será el cuerpo exterior. Ajusta el diámetro a 70 mm y la altura a 90 mm.
- Duplica el cilindro (Ctrl+D) y reduce el nuevo a un diámetro de 60 mm (deja un grosor de pared de 5 mm) y una altura de 95 mm (algo mayor, para que sobresalga por arriba y por abajo).
- Cambia el tipo del cilindro pequeño a «Agujero».
- Con la herramienta Alinear, centra ambos cilindros en el eje horizontal (X e Y), dejando el pequeño ligeramente más bajo para que el portalápices tenga base.
- Selecciona ambos cilindros y pulsa Agrupar: obtienes un cilindro hueco con base, como un vaso.
- Arrastra una forma de Texto con dos o tres iniciales (por ejemplo, «EC»). Escala el texto a una altura de unos 20 mm y un grosor (H) de 2 mm.
- Rota el texto 90° para que quede «de pie» y colócalo pegado a la superficie exterior del cilindro, ligeramente incrustado (1 mm dentro de la pared).
- Selecciona el portalápices y el texto y pulsa Agrupar (ambos sólidos) para fusionar las iniciales en relieve sobre la superficie curva.
- Revisa el resultado desde varios ángulos y exporta en .STL.
Si quieres un reto mayor, añade una base independiente con un patrón decorativo (por ejemplo, agujeros circulares en rejilla) usando el bloque de formas «Patrón» o repitiendo cilindros pequeños tipo agujero distribuidos con la herramienta Alinear.
Actividad 1 · Cuestionario de autoevaluación
Responde a las siguientes preguntas para comprobar lo que has aprendido en el manual. Al final verás tu resultado y las respuestas correctas.
Actividad 2 · El dado de rol
Diseña un dado cúbico de 20×20×20 mm con los puntos del 1 al 6 grabados en hueco (a modo de agujero) en cada cara, como un dado tradicional.
Pasos orientativos
- Crea un cubo de 20×20×20 mm como cuerpo del dado.
- Usa pequeñas esferas (3-4 mm de diámetro) como «agujero» para representar los puntos de cada cara.
- Distribuye los puntos según la disposición estándar de un dado (las caras opuestas suman siempre 7).
- Agrupa todas las esferas-agujero con el cubo en una sola operación final.
- Exporta el resultado en formato .STL.
Diseña primero los puntos de una sola cara (por ejemplo, el 5) sobre el plano de trabajo, agrúpalos entre sí, y luego duplica y rota el conjunto para cada cara del cubo: ahorrarás mucho tiempo.
Exporta tu diseño en .STL y entrégalo con el nombre dado_apellido_nombre.stl según indique tu
profesor o profesora.
Actividad 3 · Llavero del IES ARICEL
Siguiendo el proceso del Ejemplo resuelto 1, diseña tu propio llavero personalizado con el texto «IES ARICEL» y tus iniciales, incorporando al menos un elemento decorativo propio (un icono, una forma geométrica o un patrón).
Requisitos mínimos
- Dimensiones máximas: 60 × 30 × 5 mm.
- Debe incluir un agujero para la anilla, con diámetro mínimo de 4 mm.
- Debe incluir el texto «IES ARICEL» legible en relieve.
- Debe incluir al menos un elemento decorativo original.
- La pieza final debe estar completamente agrupada en un único sólido.
Actividad 4 · Reto de diseño libre
Diseña de forma libre un objeto útil de tu elección (organizador de escritorio, soporte de auriculares, maceta, pieza de recambio, etc.) que combine al menos tres operaciones de agrupación y dos agujeros, aplicando medidas precisas y coherentes con su función real.
Condiciones del reto
- El objeto debe tener una función práctica y justificada.
- Debe incluir al menos 3 formas distintas combinadas.
- Debe demostrar el uso correcto de la herramienta Alinear.
- Se debe entregar el archivo .STL junto con una captura de pantalla del diseño final.
- Se evaluará según la rúbrica de la siguiente página.
Rúbrica de evaluación de las actividades
| Criterio | Insuficiente (0-4) | Adecuado (5-6) | Notable (7-8) | Excelente (9-10) |
|---|---|---|---|---|
| Uso de herramientas | No agrupa ni usa agujeros correctamente | Usa agrupar y agujero de forma básica | Usa varias herramientas con soltura | Domina agrupar, alinear, agujero y medidas con precisión |
| Precisión de medidas | Medidas incoherentes o al azar | Medidas aproximadas pero funcionales | Medidas ajustadas a la función de la pieza | Medidas exactas, con tolerancias correctas |
| Funcionalidad / diseño | El objeto no cumple su función | Cumple su función básica | Diseño funcional y bien resuelto | Diseño funcional, original y bien acabado |
| Autonomía y proceso | Necesita ayuda constante | Sigue el proceso guiado con apoyo puntual | Trabaja con autonomía | Resuelve dificultades por sí mismo/a y propone mejoras |
| Entrega | No entrega o formato incorrecto | Entrega el .STL con incidencias menores | Entrega correcta y a tiempo | Entrega correcta, completa y con documentación adicional |
Recursos y enlaces de interés
- Tinkercad — sitio oficial
- Tinkercad Learn — lecciones oficiales guiadas
- Autodesk — empresa desarrolladora
Para laminar (preparar el archivo .STL para la impresora) se recomienda Ultimaker Cura o PrusaSlicer, ambos gratuitos.